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디자인패턴6

[디자인패턴]빌더 패턴(Builder Pattern) -객체를 생성하는 패턴 중 하나인 빌더 패턴(Builder Pattern)을 알아본다. -빌더 패턴 이전에 객체를 생성하는 가장 일반적인 패턴인 점층적 생성자 패턴, 자바빈 패턴을 먼저 알아본다. -이번 포스팅은 기계인간 John Grib님의 블로그를 많이 참고하여 학습하였다.(출처는 아래에 표시) 빌더 패턴이란? 객체를 생성하는 방법은 여러가지가 있는데, 일반적으로 생성자에 인자를 넣어 인스턴스를 생성하는 방법이나 setter를 이용하는 자바빈 패턴을 많이 사용한다. 빌더패턴은 이런 패턴들의 단점을 좀 더 개선한 방법이다. 우선 빌더 패턴을 소개하기 전에 점층적 생성자 패턴, 자바빈 패턴을 소개한 후, 이들의 단점을 개선한 빌더 패턴을 마지막으로 소개한다. 점층적 생성자 패턴 생성자를 통한 인스턴스 생.. 2021. 3. 21.
[디자인패턴]싱글톤 패턴(Singleton Pattern) -디자인패턴 중 싱글톤패턴에 대해 학습한다. 싱글톤패턴이란? 싱글톤패턴이란 객체를 하나만 생성하여, 이후 생성된 하나의 객체만을 참조하여 사용하는 패턴이다. new 연산자로 직접 인스턴스를 생성하지 못하게 하고, 인스턴스를 생성할 수 있는 static method를 만들어 이를 통해 인스턴스를 생성한다. 이 method를 여러번 사용하여도 매번 인스턴스가 새로 생성되어 heap 메모리에 올라가는 것이 아니라, 처음 호출시 단 한번만 메모리에 올라간 후 계속해서 그 인스턴스를 사용한다. 예제 학습 package Singleton; public class Singleton { //static method를 통해 접근해야 하기 때문에 인스턴스를 담을 변수를 static 변수로 선언한다 private stati.. 2021. 3. 8.
[디자인패턴]팩토리 메소드 패턴(Factory Method Pattern) -디자인 패턴 중 인스턴스 생성 여부를 팩토리 클래스에서 결정하는 팩토리 메소드 패턴을 알아본다. 팩토리 메소드 패턴이란? 인스턴스 생성을 팩토리 클래스라는 인스턴스 생성 전용 클래스를 만들어 필요에 맞게 인스턴스를 생성하는 방식이다. 인스턴스를 사용하는 클라이언트 및 어플리케이션 쪽에서 직접 생성하는 것이 아니라, 인스턴스를 생성하는 구체적인 클래스를 이용하여 따로 생성하는 것이다. 이렇게 하면 인스턴스 생성에 대한 내용이 바뀌더라도 팩토리 클래스만 수정하면 되기 때문에 객체지향적으로 설계할 수 있고 클래스 간의 결합도가 낮아져서 유지보수에도 효율적이다. 예제 내용 예제는 나이에 따른 처방 시스템을 변경하는 예제이다. 나이에 따라 baby, children, adult, oldman 타입으로 구분하여 .. 2021. 3. 7.
[디자인패턴]템플릿 메소드 패턴(Template Method Pattern) -디자인패턴 중 템플릿 메소드 패턴을 알아본다. 템플릿 메소드 패턴이란? 다른 디자인패턴에 비해 비교적 간단한 패턴 같다. 참고한 YABOONG님 블로그에 소개된 GOF 정의를 소개하자면, Defines the skeleton of an algorithm in a method, deferring some steps to subclasses. Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithms structure. 라고 정의되어 있다. 슈퍼클래스의 한 메소드에 알고리즘 뼈대를 정의하고 서브클래스에 몇단계들을 맡긴다. 템플릿 메소드(뼈대를 정의한 메소드)는 서브클래스가 알고리즘 .. 2021. 3. 3.
[디자인패턴]어댑터 패턴(Adapter Pattern) -디자인 패턴 중 어댑터 패턴에 대해 알아본다. 어댑터 패턴? 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환하는 패턴이다. 인터페이스 호환성이 맞지 않아 같이 사용할 수 없는 클래스를 연관 관계로 연결해서 사용할 수 있게 해주는 패턴이다. 블로그들을 보니 전기 콘센트와 플러그의 예시를 많이 든다. 한국의 가전제품은 220V이다. 110V가 표준인 일본의 제품을 한국에서 사용하기 위해서는 돼지코라는 어댑터가 필요하다. 이런 발상을 기반으로 패턴을 이해하면 도움이 될 것이다. 어댑터 패턴은 클래스방식과 객체방식이 있으며 우선 객체방식으로 예제를 만들었다. 예제 어댑터패턴을 활용한 간단한 예제를 만들어 보았다. 기존의 솔루션(OldSoultion) 이후 새로운 솔루션(NewSo.. 2021. 2. 22.
[디자인패턴]전략 패턴(Strategy Pattern) -디자인 패턴 중 전략패턴에 대해 알아본다. 전략패턴이란 전략패턴이란 특정 객체의 행위 알고리즘군을 각각 캡슐화하고 필요시에 객체지향 원칙을 위배하지 않고 교환해서 유연하게 사용할 수 있는 패턴이다. 여기서 행위 알고리즘 자체를 '전략'으로 표현하고, 이런 전략을 상황에 맞게 교체해주는 역할을 하는 클래스를 '컨텍스트'라고 표현한다. 컨텍스트는 클라이언트와 전략 사이에서 '접점'역할을 한다. 행위 알고리즘 자체는 인터페이스로 설계하고 각자 캡슐화된 행위로 구현한다. 예시 컴퓨터 백신 인스톨러 A, B가 있다고 가정하며 둘다 네이버백신을 설치하는 프로그램. 추후 요구사항이 B 인스톨러의 프로그램을 V3백신으로 바꿔달라는 요구사항이 들어온 경우 전략패턴으로 샤샤샥 바꾸는 예제 전략패턴 적용 전 예시 pack.. 2021. 2. 20.